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Lisboa Edición en Español

Lisboa Edición en Español

Reconstruye la ciudad de Lisboa

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Lisboa es un juego sobre la reconstrucción de Lisboa después del gran terremoto de 1755.

El 1 de noviembre de 1755, Lisboa sufrió un terremoto de una magnitud estimada de 8,5-9,0, seguido por un tsunami y tres días de incendios. La ciudad fue casi totalmente destruida. El marqués de Pombal – Sebastião José de Carvalho e Melo – fue entonces ministro de Asuntos Exteriores y el rey lo puso a cargo de la reconstrucción de Lisboa. El Marqués de Pombal reunió a un equipo de ingenieros y arquitectos, y ustedes, los jugadores, son miembros de la nobleza que aprovecharán su influencia en la reconstrucción y el desarrollo empresarial de la nueva ciudad. Trabajarás con los arquitectos para construir Lisboa de nuevo, con el marqués para desarrollar el comercio, y con el rey para abrir todos los edificios, pero la verdadera razón por la que haces todo esto no es por la grandeza, la fama o incluso la fortuna, sino por lo más importante de todo en ese tiempo: las pelucas.

Lisboa se juega en un mapa real del centro de Lisboa. Durante la planificación del proyecto céntrico se determinó previamente el tipo de negocio permitido en cada calle. El motor económico está impulsado por la riqueza del tesoro real, y este tesoro está controlado por las acciones de los jugadores durante el juego, haciendo de cada partido una experiencia totalmente diferente. El juego termina después de un número fijo de rondas, y quienquiera que reúna más pelucas al final del juego gana.

Lisboa se juega en rondas. Cada ronda, todos los jugadores juegan un turno. Pueden colocar una tarjeta en su pantalla o reemplazar una de ellas. Durante el juego, los jugadores programan audiencias para obtener favores de carácter, como el comercio, la construcción y las aperturas. Los edificios emblemáticos marcan las tiendas, y las tiendas proporcionan ingresos a los jugadores. Los jugadores necesitan manejar la influencia, licencias de construcción, permisos de tienda, poder eclesiástico, trabajadores y dinero, y el costo de los trabajadores depende del prestigio de los jugadores.

Jugadores: 1-4

Edad: +12

Tiempo: 60-120 minutos

Autor: Vital Lacerda

Ilustrador: Ian O’Toole

 

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