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Arkham Noir: Invocado por el trueno

Arkham Noir: Invocado por el trueno

Caso 2

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–La policía estatal me ha aconsejado encarecidamente que me mantenga alejado de ese lugar. Un compañero ha perdido la vida y otros dos continúan desaparecidos, presumiblemente también muertos.
Randolph Carter, sentado frente a mi escritorio, era de familia ilustre, lo que en parte explica por qué no estaba en la cárcel.
–Ajá, ¿eso es todo el entusiasmo que puedes reunir? –continuó.
Investigábamos las extrañas muertes de los lugareños, gente humilde, descendientes de colonos holandeses que una vez reclamaron esa tierra.
–Typer me metió en esto y ahora ha desaparecido. Las cosas se nos fueron de las manos… Me pregunto si terminarías la investigación por mí. Mi apellido no ayuda cuando se trata de pagar el alquiler. Diles que te dirigirás al bosque de Catskills y mantén los ojos bien abiertos. No olvides el paraguas. Las tormentas son frecuentes en la zona.

Ponte en la piel del investigador privado Howard Lovecraft e indaga los sucesos basados en los relatos: “El diario de Alonzo Typer” (1938) y “El horror oculto” (1923).

Arkham Noir es un juego inspirado en la interconexión de relatos de H. P. Lovecraft y otros autores, reinventados como historias detectivescas de novela negra. Cada caso de la serie Arkham Noir es independiente y se juega en solitario. El juego consiste en ir añadiendo cartas de pista a las líneas de investigación de los diferentes casos abiertos con el propósito de resolverlos. El objetivo final es recabar 5 tipos de pista diferentes con el atributo Puzzle, que al unirlas nos proporcionen la perspectiva general de los sucesos acontecidos, cuidando de que no se acabe el tiempo o perdamos la cordura.

Cada volumen de la serie nos enfrentará a un reto único, con grados de dificultad adaptables para cualquier tipo de jugador.

Jugadores: 1

Edad: +14

Tiempo: 30 minutos

Autor: Yves Tourigny

Ilustrador: Yves Tourigny y David Prieto

Fundas: 57,5 x 89 mm (100)

 

Valoración en Board Game Geek