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Catán: Juego de Tronos

Catán: Juego de Tronos

Protege Poniente y extiende tus asentamientos  

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Los Hermanos de la Guardia de la Noche buscan un nuevo líder entre sus filas. Jeor Mormont desea promover a uno que puede mejorar la infraestructura del Agasajo, el área abundante y poco desarrollada al sur de la Muralla otorgada a la Guardia de la Noche por los Starks hace miles de años. Dibujar el sustento del paisaje implacable del norte ofrece suficientes desafíos, pero cualquiera que asuma esta tarea debe también hacer de hombre y defender el Muro contra la embestida de los Salvajes que luchan por entrar en Poniente. Muchos hermanos compiten ahora para construir, defender y hacer lo que puedan para protegerse, pero sólo uno se levantará sobre sus hermanos para convertirse en el nuevo Señor Comandante. Pero tenga cuidado: el norte encierra muchos peligros, y el invierno se acerca.

Catán Juego de Tronos se basa en el clásico juego Catán. En este juego, cada área del Agasajo provee uno de cinco recursos: madera, ladrillo, lana, grano y mineral. Los campos de hielo estériles, sin embargo, no producen nada. Los jugadores asumen el papel de Hermanos de la Guardia de la Noche y usan estos recursos para fortalecerse en el norte construyendo caminos, asentamientos y caminos; reclutando guardias para su patrulla; o comprando cartas de desarrollo. Cada uno de estos actos aporta a los jugadores un mayor poder y reconocimiento mediante la concesión de puntos de victoria. El objetivo será familiar para los jugadores del Catan original; el primer jugador que consiga diez puntos de victoria gana el juego y se convierte en el nuevo Lord Comandante.

Pero esto no es tan fácil como suena, ya que el área que rodea el Agasajo puede ser traicionera. Los salvajes del norte del Muro han cruzado y siguen sus propias reglas de honor, que a menudo entran en conflicto con las leyes de Poniente. Tormund Matagigantes, no respeta el reclamo de la Guardia sobre la tierra mientras se mueve a través del Agasajo, robando recursos de los Hermanos enviados para mantener su Orden. Mientras Tormund corre hacia el sur del Muro, las fuerzas salvajes se reúnen al otro lado del Muro, esperando un momento oportuno de debilidad para romper las defensas de la Guardia y extenderse por las fértiles tierras del Poniente. Además de construir dentro del Regalo, los jugadores deben equilibrar estratégicamente sus recursos para defender el Reino de los invasores salvajes.

Cada jugador puede reclutar hasta siete hermanos de las cárceles de Poniente para que protejan su sección del muro. Cuando los Salvajes atacan, cada jugador debe usar sus guardias para defenderse del ataque. Si hay más guardias que Salvajes, el Muro resiste. Si no lo hay, los Salvajes invaden el Agasajo y saquean los asentamientos y los mantienen en ellos. Los guardias son inútiles para defender el Muro de los escaladores, y si se encuentran con un Gigante, al menos un guardia está obligado a abandonar su puesto.

Cada jugador también tiene un héroe para ayudar en su trabajo, basado en el orden de juego. El primer jugador utilizará los talentos del Lord Commander mismo, Jeor Mormont, mientras que el segundo jugador disfrutará de la compañía de Samwell Tarly, el tercero trabajará con Bowen Marsh, y el cuarto empleará los servicios del Maestro Constructor Othell Yarwyck. Cada héroe ofrece a cada jugador una habilidad única que puede usar hasta dos veces durante el juego. Una vez que la habilidad de un héroe ha sido utilizada, los jugadores tienen la opción de quedarse con ese héroe o elegir a otro de los once héroes para ayudarles. Los jugadores deben tener en cuenta las habilidades de los héroes en su estrategia para ganar rápidamente puntos de victoria y ganar renombre dentro de la Guardia.

La invasión salvaje marca la prueba más real de los Hermanos de la Guardia y su propia competencia como comandante. Un fallo en el Muro tiene un impacto devastador en el Agasajo, aunque no destruya a los jugadores. Un juego del trono Catan: La hermandad del reloj tiene dos formas de victoria, aunque una puede sentirse más hueca que la otra. La victoria ocurre cuando un jugador ha mejorado la infraestructura del Regalo y lo ha mantenido exitosamente a salvo de los invasores. Esto se demuestra cuando un jugador ha logrado diez puntos de victoria por cualquier combinación de edificios, caminos y asentamientos; contratando a tres o más guardias para mantener la Muralla segura; y comprando tarjetas de desarrollo para aumentar su prestigio, todo mientras que protege el Regalo.

Sin embargo, si los Salvajes  rompen el muro tres veces a lo largo del juego, se produce una victoria alternativa. Si esto ocurre, el juego termina inmediatamente. El jugador que comanda la mayoría de los guardias con sus puestos en el muro gana el título de Lord Commander y gana el juego.

 

Jugadores: 3-4

Edad: +14 años

Tiempo estimado: 60-75 minutos

Autores: Klaus Teuber y Benjamin Teuber

Fundas: 63,5 x 88 mm (150)

 

Valoración en Board Game Geek