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De Barbarrosa a Berlín

De Barbarrosa a Berlín

Wargame de la II Guerra Mundial

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Primavera de 1941: la Alemania nazi triunfa. Polonia ha desaparecido hace mucho tiempo del mapa. Dinamarca, Noruega y los Países Bajos han sido invadidos. Francia, vencedor de 1918, ha caído. Grecia y Yugoslavia han quedado aplastadas. Gran Bretaña está sola, liberada de la amenaza de la invasión por el coraje y la habilidad de su fuerza aérea y armada. Pero Gran Bretaña es acechada y agredida por los lobos nazis, y en el norte de África una guarnición mixta de fuerzas británicas y del Commonwealth está asediada en Tobruk por Rommel y su Afrika Korps.

Luego, el 22 de junio, Hitler lanza la Operación Barbarroja, la invasión de la Unión Soviética de Stalin. Mientras que los panzers de punta de lanza atraviesan a los desconcertados defensores rusos, parece que nada puede detener la marea nazi. Pero el curso de la Historia acaba de dar un giro importante. La última guerra europea ha terminado; la Segunda Guerra Mundial ha comenzado. Terminará cuatro años después, en un búnker en las ruinas de Berlín.

La Segunda Guerra Mundial: Barbarossa a Berlín abarca esos cuatro años de lucha épica, desde Moscú a Stalingrado, desde Tobruk a Túnez, desde Sicilia a Roma, desde el Día D al Rin, hasta las batallas finales por el Reich. Diseñado por Ted Raicer como continuación de su galardonado juego estratégico WWI, Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin modifica los sistemas de Paths of Glory para capturar la dinámica estratégica y operativa de la Segunda Guerra Mundial en Europa.

Al igual que en Senderos de Gloria, la Segunda Guerra Mundial: Barbarossa a Berlín utiliza un mapa punto a punto, esta vez cubriendo toda Europa desde Francia hasta los Urales, y desde Noruega hasta el norte de África. Las unidades son ejércitos y cuerpos (frentes y ejércitos para los soviéticos), y cada turno representa tres meses. Los jugadores de Paths of Glory conocerán el movimiento y los sistemas de combate, pero han sido modificados para recrear las campañas de blitzkrieg de 1941-1945.

Al igual que en Senderos de Gloria, el corazón del juego está en las 110 Cartas de Acción (55 cada una para los jugadores del Eje y Aliados). Cada carta puede ser usada para movimiento operacional y combate, movimiento estratégico, reemplazos, o para un Evento. Los eventos incluyen:

Líderes individuales (Patton, Guderian o Rommel el Zorro del Desierto)
Innovaciones tácticas y nuevas armas (cajas fortificadas, tanques Tiger)
Guerra Estratégica (barcos U, Comando Bombardero, la 8ª Fuerza Aérea)
Refuerzos (frentes soviéticos mecanizados, PanzerArmee Afrika, Tercer ejército de Patton)
Invasiones Aliadas, actuales o potenciales (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Política y Diplomacia (Hitler declara la guerra, Casablanca, Yalta, Operación Eje)
Guerra irregular (partidarios, los maquis, Otto Skorzeny)

Segunda Guerra Mundial: Barbarossa a Berlín presenta a los jugadores aliados y del Eje con una amplia gama de emocionantes opciones de juego, mientras que ilustra los factores históricos clave de la guerra, desde la importancia de las fuerzas mecanizadas en el combate a la importancia del petróleo para alimentarlos, pero sin la complejidad de otros diseños estratégicos de la Segunda Guerra Mundial. Y a diferencia de muchos de esos juegos, la Segunda Guerra Mundial: Barbarossa a Berlín está a la altura de su título: un jugador del Eje que no gana la guerra puede ganar el juego. El ganador a menudo se decide en el último turno mientras el jugador Aliado lucha por extinguir las últimas huellas del imperio nazi.

Es el 22 de junio de 1941: ¿Terminará la Segunda Guerra Mundial con triunfo alemán en Barbarossa o colapsará en Berlín? Mientras el mundo aguanta la respiración, las decisiones son tuyas.

 

Jugadores: 2

Edad: +14

Tiempo: 420 minutos

Autor: Ted Raicer

Ilustradores:  Rodger B. MacGowan y Mark Simonitch

Valoración en Board Game Geek