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KeyForge: La Llamada de los Arcontes

KeyForge: La Llamada de los Arcontes

Juego único para 2 jugadores

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De la imaginación del legendario diseñador de juegos Richard Garfield surge un juego que no se parece a nada que el mundo haya visto nunca: un juego en el que cada mazo es tan único como la persona que lo maneja y en el que nunca habrá dos batallas iguales.

Junto con este juego viene un nuevo mundo: el Crucible, un mundo artificial construido a partir de las piezas de innumerables planetas a través de las estrellas. Aquí, todo es posible. Este mundo fue construido para los Arcontes, seres divinos que, a pesar de todo su poder, saben poco sobre sus propios orígenes. Los Arcontes chocan en constantes luchas, liderando compañías multicolores de varias facciones mientras buscan encontrar y desbloquear las bóvedas ocultas del planeta para obtener el máximo conocimiento y poder.

KeyForge: La Llamada de los Arcontes es el primer juego de baraja único del mundo. Cada mazo de Arconte que uses para jugar es realmente único e irrepetible, con su propio Arconte y su propia mezcla de cartas en el mazo. Si coges un mazo de Arconte, sabes que eres la única persona en existencia con acceso a este mazo exacto y a su combinación de cartas. De hecho, sólo en el primer juego de KeyForge hay más de 104 billones de combinaciones.

Cada mazo de Archon contiene una experiencia de juego completa con un mazo que no puede ser alterado, lo que significa que está listo para jugar desde el primer momento. Esto no sólo elimina la necesidad de construir o reforzarlo, sino que también crea una nueva forma de juego con una mecánica innovadora que te reta a usar todas las cartas de tu baraja para encontrar las combinaciones más fuertes y astutas. No son las cartas en sí mismas las que son poderosas, sino más bien las interacciones entre ellas, interacciones que sólo se pueden encontrar en su mazo. Tu habilidad para tomar decisiones tácticas difíciles determinará tu éxito mientras tú y tu oponente se enfrentan en enfrentamientos que pueden cambiar en un instante.

KeyForge: La Llamada de los Arcontes se juega en una serie de turnos en los que tú, como el Arconte que dirige tu compañía, usarás las criaturas, tecnología, artefactos y habilidades de una Casa elegida para cosechar preciosos ámbares, contener las fuerzas de tu enemigo y forjar suficientes llaves para desbloquear las Bóvedas del Crisol. Comienza su turno declarando una de las tres Casas dentro de su mazo, y para el resto del turno sólo puede jugar y usar cartas de esa Casa. Por ejemplo, si asumes el papel del Arconte Radiante Argus el Supremo, encontrarás cartas de Logos, Sanctum e Indomable en tu mazo, pero si declaras “Sanctum” al comienzo de tu turno, sólo podrás usar acciones, artefactos, criaturas y mejoras de Sanctum. Tus aliados del Logos e Indomable deben esperar.

A continuación, debes esforzarte por obtener la ventaja con una serie de decisiones tácticas, aprovechando tanto las cartas que tienes en tu mano como las que están en juego para correr por delante de tu oponente. Si deseas debilitar las fuerzas de tu rival, puedes enviar a tus aliados a luchar contra los enemigos del bando contrario, haciendo coincidir fuerza contra fuerza. De lo contrario, usted puede elegir utilizar a sus seguidores para cosechar, añadiendo más ámbar a su reserva.

Notablemente, ninguna carta en KeyForge tiene un costo-elegir una Casa al comienzo de un turno te permite jugar y usar cualquier número de cartas de esa Casa de forma gratuita, lo que lleva a turnos rápidos. Sin embargo, el equilibrio es clave. Si simplemente cosechas más ámbar en cada oportunidad, tu rival puede hacer crecer rápidamente su equipo de súbditos y destruir el tuyo, superando tu colección y dejando tu campo estéril. Pero si te concentras sólo en la emoción de la lucha y descuidas la colección de ámbar, ¡no te acercarás más a tu objetivo! Si consigues encontrar una armonía dentro de tu equipo y tienes seis ámbar al comienzo de tu turno, forjarás una llave y te acercarás un paso más a la victoria. ¡El primero que falsifique tres llaves gana!

Jugadores: 2

Edad: +14

Tiempo: 15-45 minutos

Autor: Richard Garfield

Contenido: 1 mazo de “Radiante Argus el Supremo”, 1 mazo de “Señorita Ónice Censorius”, 2 mazos de Arconte únicos, 6 fichas de Llave, 26 fichas de Æmbar, 22 fichas de Daño, 10 cartas de estado de Poder, 10 cartas de estado de Aturdimiento, 2 cartas y 2 fichas de Registro de cadenas y 1 reglamento de inicio rápido.

 

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