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Mind MGMT
PVP Web

Mind MGMT

¡NO creas nada de lo que ves!

2-5

60 min

13+

Media

Deducción, Movimiento Oculto

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ESTO es un juego en el que siniestros agentes reforman los eventos mundiales con sus poderes psíquicos. ¡NO creas nada de lo que ves!

El Reclutador se mueve en secreto y ES el líder de UN ejército de Inmortales. ¿Podrán los demás jugadores encontrar al Reclutador y capturarlo antes de que MIND MGMT gane el JUEGO y controle el mundo entero?

Presentamos el Sistema SHIFT: 14 paquetes sellados para que cada partida sea competitiva.

Trabajando desde las sombras, Mind MGMT utilizó una vez a sus agentes con poderes psíquicos para poner fin a las crisis mundiales. Sin embargo, el poder absoluto corrompe absolutamente, y Mind MGMT se está pudriendo desde dentro. Para reforzar su férreo control sobre el escenario mundial, Mind MGMT despliega operativos encubiertos por todo el mundo para reclutar a su lado a otros individuos psíquicamente sintonizados. ¿Cómo derrotar a esta enigmática organización empeñada en dominar el mundo?

Afortunadamente, unos cuantos agentes renegados han descubierto que Mind MGMT está en peligro y han desertado, dando la espalda al sindicato. Ahora utilizan sus propias habilidades psíquicas para impedir que Mind MGMT logre sus nefastos objetivos.

En Mind MGMT: El “Juego” de Espionaje Psíquico, un jugador controla a Mind MGMT y debe recorrer la ciudad en busca de nuevos reclutas. Se mueven por un mapa secreto, intentando visitar lugares que coincidan con una de sus tres cartas de características robadas al azar. También pueden utilizar sus cuatro Inmortales para proteger los lugares de ser expuestos.

Los demás jugadores controlan a los agentes deshonestos que deben intentar detener a Mind MGMT antes de que sea demasiado tarde. Hacen preguntas al Reclutador y deducen su paradero a partir de las respuestas que reciben. Los agentes deshonestos pueden utilizar “notas mentales” de borrado en seco para rastrear toda la información que se les da.

Mind MGMT gana si consigue doce reclutas o sobrevive dieciséis turnos. Los agentes canallas sólo pueden ganar capturando a Mind MGMT, lo que hacen cuando creen que están en el mismo bloque que Mind MGMT.

Autor: Jay Cormier, Sen-Foong Lim

Ilustrador: Matt Kindt

Valoración en Board Game Geek