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Salem 1692

Salem 1692

Juego de roles ocultos

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Acusa y defiende a tus compatriotas mientras cazas a las brujas de Salem. Actúa rápido, antes de que la conspiración te vuelva contra los tuyos.

El año es 1692, y es una época peligrosa para vivir en el pueblo de Salem, Massachusetts. Un paso en falso, o una acusación fuera de lugar, y podrías ser la próxima bruja a la que ahorcan. “Salem” lleva a los jugadores a este mundo peligroso y les permite revivir la tensión, la política y el extremismo religioso que todavía tiene a la gente hablando de ello 300 años después.

El juego está empaquetado en una caja de libro falso que se cierra magnéticamente. El juego, disfrazado de libro de cuero desgastado, puede fácilmente esconderse en su estantería y enmascararse como una antigüedad.

Los jugadores pueden jugar como aldeanos prominentes de la antigua ciudad de Salem, e incluso leer sus biografías en el manual de instrucciones. La sirvienta Mary Warren, el pastor Samuel Parris, el granjero John Proctor, el narrador Tituba y la mendiga Sarah Good son algunos de los 12 personajes que aparecen en el juego.

A los jugadores, cada uno actuando como uno de estos personajes únicos, se les dan 3-5 cartas de prueba (dependiendo del número de jugadores). Estas tarjetas de prueba revelan la verdadera identidad de cada jugador, “Bruja” o “No bruja”.

Durante el juego, los jugadores recogen cartas que utilizan para acusar o defender a otros jugadores. Decidir en quién confiar es clave para sobrevivir, ya que nunca puedes jugarte una carta a ti mismo. Cuando sospechas que alguien es una bruja, puedes empezar a acusarlo con tarjetas rojas de acusación. Cuando se han puesto suficientes acusaciones en uno de los jugadores, el jugador que pone la acusación final elige una de las cartas de de ese jugador para revelar. Una vez que se han encontrado todas las tarjetas de prueba de “Bruja”, los aldeanos de Salem ganan.

Los jugadores también pueden usar tarjetas verdes y azules  para ayudar o herir a sus aliados o enemigos.

A medida que los jugadores roben cartas, eventualmente robarán cartas negras que tengan efecto inmediato. Una carta negra, “Noche”, obliga a todos los jugadores a cerrar los ojos mientras que las Brujas eligen a alguien para eliminar, el Alguacil elige a alguien a quien potencialmente salvar, y el Espía elige una carta de Prueba para mirar. La otra carta negra, “Conspiración”, obliga a todos los jugadores a coger una carta Tryal boca abajo del jugador de su izquierda. Matar brujas rápidamente es esencial, de lo contrario, la “conspiración” puede hacer que toda la ciudad se vuelva malvada.

Dentro de poco, las acusaciones volarán y los gritos de “¡Es una bruja! ¿Serás el héroe que purga a tu pueblo de brujas, o serás acusado injustamente y colgado por brujería? O quizás tú mismo serás una bruja, escaparás de la convicción y traerás a Salem a la tierra.

Volumen 1 de la serie Dark Cities de Facade Games.

 

Jugadores: 4-12

Edad: +12

Tiempo: 25-35 minutos

Autor: Travis Hancock

Ilustrador: Sarah Keele

Valoración en Board Game Geek