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Spirit Island

Spirit Island

Edición española

84,95 

Disponible

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En los rincones más lejanos del mundo, la magia todavía existe, encarnada por los espíritus de la tierra, del cielo y de todo lo natural. A medida que las grandes potencias de Europa vayan extendiendo sus imperios coloniales cada vez más y más, inevitablemente reclamarán un lugar donde los espíritus todavía detentan el poder – y cuando lo hagan, la tierra misma luchará junto a los isleños que viven allí.

Spirit Island es un juego cooperativo temático y complejo sobre la defensa de tu isla contra los invasores colonizadores. Los jugadores son espíritus diferentes de la tierra, cada uno con sus propios poderes elementales. Cada turno, los jugadores eligen simultáneamente cuál de sus cartas van a jugar pagando energía para hacerlo. El uso de combinaciones de tarjetas de poder que coinciden con las afinidades elementales de un espíritu puede otorgar efectos gratuitos de bonificación. Los poderes más rápidos surten efecto inmediatamente, antes de que los invasores se extiendan y saqueen, pero otros mágicos son más lentos, requiriendo premeditación y planificación para su uso efectivo. En la fase del Espíritu, los espíritus ganan energía, y eligen cómo / si crecer: recuperar las cartas de poder usadas, buscar nuevo poder, o extender la presencia en nuevas áreas de la isla.

Los invasores se expanden a través del mapa de la isla de una manera semipredecible. Cada vuelta exploran en algunas tierras (porciones de la isla); la siguiente vuelta, construyen en esas tierras, formando asentamientos y ciudades. El giro después de eso, ellos arrasan allí, trayendo la plaga a la tierra y atacando a cualquier isleño nativo presente.

Los isleños luchan contra los invasores cuando son atacados, y prestan a los espíritus alguna otra ayuda, pero no siempre lo hacen exactamente como uno esperaba. Algunas Potencias trabajan a través de los isleños, ayudándoles (p. ej.) a expulsar a los invasores o a limpiar la tierra de la plaga.

El juego se intensifica a medida que avanza: los espíritus extienden su presencia a nuevas partes de la isla y buscan nuevos y más potentes poderes, mientras que los invasores intensifican sus esfuerzos de colonización. Cada turno representa de 1 a 3 años de historia alternativa.

Al comienzo del juego, ganar requiere destruir hasta el último asentamiento y ciudad en el tablero – pero a medida que asustas a los invasores más y más, la victoria se vuelve más fácil: huirán, incluso si un cierto número de asentamientos o ciudades permanecen. La derrota viene si cualquier espíritu es destruido, si la isla es invadida por el tizón, o si la baraja del Invasor se agota antes de alcanzar la victoria.

El juego incluye diferentes adversarios contra los que luchar (p. ej.: una colonia francesa de plantaciones, o una colonia británica remota). Cada uno de los cambios de juego en diferentes maneras, y ofrece un camino diferente de la dificultad impulsa para mantener el juego desafiante como usted gana la habilidad.

Jugadores: 1-4

Edad:  +13

Tiempo: 90-120 minutos

Autor: R. Eric Reuss

Ilustradores: Jason Behnke, Kat G Bermelin, Loïc Billiau, Cari Corene, Lucas Durham, Rocky Hammer, Sydni Kruger, Nolan Nasser, Jorge Ramos, Adam Rebottaro, Moro Rogers, Graham Sternberg, Shane Tyree y Joshua Wright (I)

 

Fundas: 63,5 x 88 mm (131) / 45 x 68 mm (15)

Valoración en Board Game Geek