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Tawantinsuyu: El Imperio Inca

Tawantinsuyu: El Imperio Inca

Juego de colocación de trabajadores

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El gran Sapa Inca Pachacútec ha acudido a sus descendientes y les ha ordenado adorar a Inti, el dios del Sol, y expandir el imperio inca hasta donde las llamas vagan. Para ser nombrado sucesor de Pachacútec, deberás competir para determinar quién es capaz de conseguir mayor fama ante los ojos del pueblo. Podrás acumular fama adorando a los dioses; elaborando tapices de hermosos tejidos; realizando conquistas en Chinchaysuyo, Antisuyo, Qullasuyo y Contisuyo (las cuatro regiones del nuevo Imperio); y muchas tareas más.
Aunque hay muchos caminos hacia la preciada fama, una cosa es cierta: hay un largo viaje desde el gran Templo del Sol de Coricancha hasta los talleres de la ladera y la aldea al pie. Según la costumbre de la cultura inca, las laderas alrededor del Templo de Coricancha se disponen en terrazas niveladas en las que es posible cosechar maíz y patatas, extraer piedra y oro, y donde los tejedores elaboran sus tejidos y los constructores edifican talleres. Desafortunadamente, descender desde el Templo a estas terrazas es una tarea agotadora; por ello, todos los que trabajan en las colinas están ansiosos por proclamar la fama y obsequiar con regalos a quien construya escalinatas para facilitar el viaje de descenso.

 

En Tawantinsuyu: El Imperio Inca, los jugadores colocan a los trabajadores en varios lugares del tablero de juego, realizando acciones, recolectando recursos (papas, maíz, piedra y oro), construyendo edificios y escaleras, esculpiendo estatuas, expandiendo su fuerza militar y recolectando tejidos.

El tablero de juego presenta una colina situada dentro de la antigua capital incaica de Cusco, cuyos lados están aterrazados y divididos en cinco secciones. En la cima de la colina se encuentra el Coricancha, el Templo de Oro, el templo más importante del Imperio Inca. Dentro del Coricancha, cada jugador tiene un Sumo Sacerdote. En las secciones aterrazadas de abajo existen una variedad de lugares de colocación de los trabajadores, interconectados por caminos y marcados individualmente por símbolos. En tu turno, debes colocar a un trabajador en un lugar fuera del Coricancha o elegir dos de los siguientes:

Reclutar un trabajador.
Tome dos cartas de Dios.
Coge dos cartas de ejército y quédate con una de ellas.
Mueve a tu Sumo Sacerdote uno o dos pasos en el sentido de las agujas del reloj dentro del Coricancha.
Cuando coloques un trabajador, primero debes descartar una carta de dios con un símbolo que coincida o pagar una dorada. Una vez colocado, el trabajador permanece en el tablero de juego durante el resto de la partida. Cada lugar de colocación de un trabajador está conectado a exactamente tres espacios de acción. Siempre debes realizar al menos una de estas acciones. Sin embargo, por cada trabajador adyacente (es decir, conectado a la ubicación de tu trabajador a través de un camino directo a través de uno de los espacios de acción) que coincida con el tipo de trabajador que se acaba de colocar, ¡recibes una acción adicional!

Mientras que algunas ubicaciones darán como resultado que usted pueda realizar múltiples acciones, otras acciones y ubicaciones pueden ser más deseables, especialmente porque cada uno de los cinco tipos de trabajadores tiene una habilidad única:

Guerrero: Elimina uno de los trabajadores adyacentes, colocándolo en tu área de jugador.
Artesano: Gana una acción +1 si se coloca en un espacio de artesano.
Arquitecto: Gana +1 de acción si se coloca en un espacio de arquitecto.
Mensajero: Disminución del costo de colocación; +1 acción si es el primer trabajador colocado en un área determinada.
Sacerdote: Toma una carta de dios; puedes pagar una patata para ganar +1 acción.
Todas las cartas divinas tienen uno de los diferentes símbolos que se encuentran en los lugares de colocación de los trabajadores. Antes de colocar a un trabajador, debes descartar una carta de dios con un símbolo que coincida o pagar valiosos recursos de oro. Las cartas de dios también representan habilidades especiales que pueden ser activadas sólo si previamente has construido una estatua que coincida!

Las cartas de ejército te permiten enviar una o más unidades a conquistar pueblos en regiones cercanas. Debes competir contra los otros jugadores por el control de cada región, así como por las valiosas recompensas que se pueden obtener como resultado de la conquista militar.

La posición de tu Sumo Sacerdote dentro del Coricancha tiene un impacto significativo en tu estrategia general, afectando tu acceso a acciones poderosas y determinando cualquier costo potencial de recursos al colocar a tus trabajadores. Más específicamente, cuando coloques un trabajador, debes pagar recursos adicionales cuanto más lejos esté tu trabajador de tu Sumo Sacerdote, desde nada hasta ocho patatas o maíz!

Además, al mover a tu Sumo Sacerdote, puedes activar acciones poderosas disponibles sólo dentro del Coricancha:

Producir: Gana todas las recompensas de tus edificios de producción.
Adorar: Sacrificar estatuas previamente esculpidas para obtener avances permanentes en el templo.
Ofrenda: Paga los recursos para obtener avances en el templo.
Conquista: Participa en la conquista militar de los pueblos cercanos.
Rejuvenecer: Refrescar los edificios y unidades militares previamente activados.
A lo largo del juego, obtienes puntos de victoria cuando construyes escaleras o esculturas. Gana puntos de victoria extra cada vez que otro jugador utilice las escaleras que has construido. Gana puntos de victoria por los avances en los templos y el control de las cuatro regiones.

El juego termina cuando la reserva de trabajadores se ha agotado, simbolizando la incorporación total de las regiones y pueblos cercanos al recién surgido Imperio Inca. A continuación, se obtienen puntos de victoria extra al llegar a la cima del templo, por los tapices tejidos y por los diversos edificios y recursos que se han acumulado.

Jugadores: 1-4

Edad: +14

Tiempo: 60-90 minutos

Autor: Dávid Turczi

Ilustradores: Jakub Fajtanowski, Jakub Skop, Michał Długaj, Zbigniew Umgelter y Alexander Zawada

Valoración en Board Game Geek