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Tortuga 1667

Tortuga 1667

¿Te fias de tus compañeros piratas?.

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El año es 1667 y eres un pirata navegando por las aguas del Caribe. Un galeón español flota cerca, y has convencido a tus compañeros de que trabajen juntos para robar todo su tesoro. Lo que no les has dicho a tus compañeros piratas es que no tienes intenciones de compartir el tesoro una vez que lo tengas. Tus compañeros de tripulación te han dicho que comparten tu lealtad y que te ayudarán a convertir a los codiciosos piratas en cimarrones en tu barco a la isla rocosa de Tortuga. Pero has visto las pistolas cargadas de tus amigos y has oído sus susurrar un motín. Sabes que no se puede confiar en nadie.

Tortuga es un juego con mucha interacción entre los jugadores. En algunos casos, como cuando usted y sus compañeros de barco están atacando el galeón español, usted necesita confiar en sus enemigos para tener éxito. Sin embargo, en el siguiente turno, tus compañeros de barco podrían apuñalarte por la espalda con un motín para guardar todo el tesoro para ellos mismos.

Como nadie tiene una “mano” de cartas, este juego también trata sobre el conocimiento y la comunicación con respecto a las cartas comunitarias de eventos. A menos que estés en modo de desesperación, no es sabio revelar cartas de Evento al azar. Casi la mitad de las cartas del Evento pueden dañar drásticamente a su equipo. A menudo es mejor para usted utilizar una acción para ver las cartas primero, o confiar en el conocimiento de un aliado de confianza. Saber dónde se encuentran las cartas de Evento dañinas te permite forzar a un enemigo a revelar esas cartas y sufrir las consecuencias. Los jugadores más exitosos son los que son capaces de discernir quién está en su equipo y luego compartir información vital con ellos en los momentos oportunos.

Las tarjetas de voto también juegan un papel clave en el juego. Cada tarjeta de Voto tiene tres secciones – una para Ataques, motines y peleas. Los jugadores deben colocarse en la mejor posición para usar sus tarjetas de Voto, ya que su mano de las tarjetas de Voto no siempre puede ser ideal en base a su ubicación de peón. Por ejemplo, a veces vale la pena poner en el agua, causando un ataque a fallar, con el fin de guardar una tarjeta de Crossbones para cuando usted quiere un motín contra su capitán.

Jugadores: 2-9

Edad: +12

Tiempo: 20-40 minutos

Autor: Travis Hancock

Ilustrador: Sarah Keele

Idioma: Inglés

Dependencia del idioma: Medio

Fundas: 56 x 87 mm (75)

Valoración en Board Game Geek