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Yggdrasil Chronicles

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En Crónicas de Yggdrasil, cada jugador toma el papel de un dios nórdico e intenta evitar que las fuerzas malignas devasten los nueve mundos, destruyan el árbol del mundo Yggdrasil y sobrevivan a la aparición de Ragnarök.

Para instalarse, cada jugador toma uno de los siete dioses nórdicos, de 5 a 9 puntos de vida (dependiendo de la cuenta del jugador), y un juego de cartas que muestra los seis enemigos que están atacando los nueve mundos; baraja estas cartas enemigas y colócalas a tu lado. Estos nueve mundos están representados en un tablero de juego 3D de tres niveles, en el que se encuentran las cartas de artefactos, las cartas de criaturas, los peones de los héroes, los peones de los elfos, los peones anónimos y más. Cada nivel del tablero representa tres mundos en él, y el tablero del medio gira.

Al comienzo de una ronda, cada jugador coloca la carta superior de su mazo enemigo en la “Rueda de los Enemigos”. Los jugadores pueden turnarse en cualquier orden. En el turno de un jugador, primero revelan su carta enemiga. Si ésta es la primera aparición de este enemigo en esta ronda, el jugador continúa su turno; si no, entonces el enemigo es activado, típicamente moviendo a un mundo diferente, y luego tomando alguna acción. Si el enemigo no puede moverse, por ejemplo, Surt se supone que debe subir un nivel, pero ya está en el nivel superior, el jugador pierde la partida. Si el enemigo no puede realizar su acción, por ejemplo, Loki necesita colocar un peón de Iotunn, pero no queda ninguno en Iotunheim, pierdes la partida.

Mientras que normalmente esperas evitar duplicar un enemigo, quieres duplicar a Nidhögg ya que ese enemigo comienza en el espacio más a la izquierda de tu libro de la saga, y si Nidhögg se mueve hasta el icono del árbol, ganas la partida. (Nidhögg también puede desencadenar efectos al moverse a un nuevo lugar).

Si un enemigo se mueve al lugar donde se encuentra otro enemigo, ese mundo queda devastado y no se puede hacer nada allí, excepto curar el árbol del mundo.

Independientemente de si un enemigo está activado o no, puedes moverte – ya sea a un mundo diferente en el mismo nivel o a un nivel diferente por encima o por debajo de tu ubicación actual – y luego actuar, ya sea realizando la acción del mundo en el que te encuentras ahora o luchando. Como eres un dios poderoso, siempre ganas un combate, pero sufres “riesgos” iguales a la fuerza del enemigo. Puedes sacrificar héroes en el Valhalla para eliminar riesgos o hacer tiradas de salvamento en los dados, posiblemente con la ayuda de un elfo, pero cada riesgo que no evites te costará 1 punto de vida – y si algún dios se queda sin puntos de vida, perderás el juego.

En cuanto a las acciones del mundo, puedes recoger elfos, héroes, cartas de artefactos; eliminar a los secuaces anónimos de Hel o a los gigantes de fuego de Surt; o recibir ayuda de criaturas mundanas. Si otro dios se encuentra en este mundo, tu acción mejora; si un enemigo se encuentra en ese mundo, entonces tu acción es penalizada.

Además de este juego base, puedes jugar a Crónicas de Yggdrasil en el modo difícil, lo que aumenta el desafío de la jugabilidad mientras que le da a cada dios poderes únicos. El juego también incluye una campaña de Ragnarök de seis episodios que comienza con el asesinato de Baldr y continúa a partir de ahí.

 

Jugadores: 1-5

Edad: +14

Tiempo: 90 minutos

Autor: Cédric Lefebvre

Ilustradores: Maëva da Silva y Christine Deschamps

Valoración en Board Game Geek