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Torres

Ganador del Spiel des Jahres en el año 2000.

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El rey necesita un sucesor. Su única hija, la princesa, no se decide por ninguno de los pretendientes, así que el monarca ha tenido la singular idea de organizar un concurso para elegir al próximo gobernador: el príncipe que levante el castillo más imponente será quien se case con la princesa. Eso sí, el tiempo apremia, pues los príncipes sólo disponen de tres años para levantar sus torres.

Bajo esta premisa los autores Michael Kiesling y Wolfgang Kramer crearon Torres, el eurogame familiar abstracto del año 1999 que se alzó con el premio a mejor juego del año (Spiel des Jahres). Este clásico sentó las bases de la mecánica hoy en día conocida como puntos de acción, utilizada ampliamente en juegos posteriores, y se convirtió en toda una institución que a lo largo de los años no ha dejado de reeditarse con formatos cada vez más atractivos.

Torres es un juego abstracto de gestión de recursos y movimiento táctico de peones. Los jugadores tratan de construir castillos y colocar a sus caballeros para obtener la mayoría de los puntos en cada turno. Los jugadores tienen un suministro limitado de caballeros y cartas de acción que permiten acciones especiales.

Torres es considerado por muchos como un miembro informal de lo que se conoce como la Trilogía de la Máscara.

Jugadores: 2-4

Edad: +10

Tiempo: 60 minutos

Autores: Michael Kiesling y Wolfgang Kramer

Ilustradores: Alessandra Cimatoribus, Michael Menzel, Franz Vohwinkel

Valoración en Board Game Geek