Dr. Jekyll & Mr. Hyde

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Juego de bazas

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Descripción

Dr. Jekyll & Mr. Hyde es un juego de reglas sencillas y accesible para todos, de 2 a 4 jugadores y con una duración variable según una puntuación acordada al principio de la partida. Se enfrentan dos equipos: los del Dr. Jekyll contra los de Mr. Hyde. Los jugadores deberán ayudarse mutuamente para ganar al rival. Sin embargo, el control sobre las propias cartas es limitado: los jugadores de Dr. Jekyll también deben jugar cartas del equipo de Mr. Hyde y viceversa. Se requiere por ello una comunicación y táctica sutil entre los jugadores.

Wolfgang Werner ha diseñado un juego que con muy pocos componentes mantiene el espíritu del relato. No es un juego narrativo ni temático, pero de alguna manera es fiel a ese espíritu. Hemos renovado el aspecto gráfico del juego y todas las ilustraciones, tomando como referencia dibujos y fotografías de la época.

En las cartas, ilustradas por Amelia Sales, está sintetizada la trama de la historia. Cada grupo de cartas, Jekyll o Hyde, representa un aspecto del relato y son el anverso y reverso de la historia: las calles, los lugares, las emociones, los personajes, la terrible transformación… se presentan en dos barajas diferenciadas y simétricas que explican visualmente la novela.

El juego discurre en rondas sucesivas hasta llegar a una puntuación que decidan los jugadores (para partidas cortas recomendamos 500 puntos; para partidas más largas, 1000).

Los jugadores se distribuyen por equipos y se reparten todas las cartas. Los reversos de las cartas indicarán si se trata de una carta del equipo de Jekyll o del de Hyde.

En su turno, el jugador escoge una carta de su mano y la pone en juego. Esta carta debe ser de su equipo. En lugar de esto, opcionalmente puede no jugar la carta de su mano y pedir a otro jugador (incluso un rival) que juegue una carta de su equipo por él.

Una vez que se han jugado las cartas de esa ronda se comprueba quién ha ganado. El equipo ganador se lleva la baza, excepto que se haya jugado una carta de Transformación. Las cartas tienen distintos valores, cuanto mayor valor en puntos, menor es su valor para ganar la baza. Existen además cartas de emociones que son necesarias para poder puntuar. Finalmente, la Transformación anula una ronda y obliga a jugar una nueva.

Cuando todos los jugadores hayan agotado las cartas de su mano se puntúan las bazas ganadas. Si ningún equipo ha conseguido la puntuación pactada al principio del juego se juega una nueva ronda. El juego finaliza cuando se alcanza esa puntuación acordada.

 

Jugadores: 3-4

Edad: +10

Tiempo: 60 minutos

Autor: Wolfgang Werner

Ilustrador:  Carsten Fuhrmann y Robert Korschofski

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