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Azul: Pabellón de Verano

Azul: Pabellón de Verano

Juego abstracto

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  • Descripción

En Azul: Pabellón de Verano, los jugadores regresan a Portugal para cumplir con la tarea que nunca comenzó. Como maestro artesano, debes usar los mejores materiales para crear el pabellón de verano, evitando cuidadosamente desperdiciar los suministros. Sólo los mejores estarán a la altura del desafío de honrar a la familia real portuguesa.

Azul: El Pabellón de Verano dura seis rondas, y en cada una de ellas los jugadores sacan fichas, y las colocan en su tablero individual para ganar puntos. Cada uno de los seis colores de las fichas es comodín durante una de las rondas.

Al comienzo de cada ronda, se extraen fichas al azar de la bolsa para rellenar cada una de las cinco, siete o nueve fábricas con cuatro fichas cada una. Dibuja las fichas necesarias para rellenar los diez espacios de suministro en el tablero central de puntuación. Los jugadores se turnan para dibujar las fichas. Puedes elegir tomar todas las fichas de un color no comodín en una fábrica y colocarlas junto a tu tablero; si hay alguna ficha comodín en esta fábrica, debes tomar una de ellas. Coloca todas las demás fichas en el centro de la mesa. Alternativamente, puedes coger todas las fichas de color no comodín del centro del juego; también debes coger una ficha comodín, si está presente.

Después de que todas las fichas hayan sido reclamadas, los jugadores se turnan para colocar las fichas en sus tableros individuales. Cada tablero representa siete estrellas que estarían compuestas por seis fichas; cada espacio de una estrella muestra un número del 1 al 6, y seis de las estrellas son para fichas de un solo color mientras que la séptima estará compuesta por una ficha de cada color. Para colocar una ficha en el 5 azul, por ejemplo, debes descartar cinco fichas azules o comodines de al lado de tu tablero de juego (se requiere al menos un azul), colocando una ficha azul en el espacio del 5 azul y el resto en la torre de descarte. Ganas 1 punto por esta ficha y 1 punto por cada ficha dentro de esta estrella conectada a la nueva ficha colocada.

Si rodeas completamente un pilar, estatua o ventana de tu tablero de juego con azulejos, obtienes un bono inmediato, tomando 1-3 azulejos de los espacios de suministro central y colocándolos junto a tu tablero. Al final de la ronda, puedes llevarte como máximo cuatro fichas a la siguiente ronda; descarta las demás, perdiendo 1 punto por cada una de ellas.

Después de seis rondas, obtienes una bonificación por cada una de las siete estrellas que has llenado completamente. Además, obtienes una bonificación por haber cubierto los siete espacios de valor 1, 2, 3 o 4. Pierdes 1 punto por cada ficha que quede sin usar, y el que tenga más puntos gana.

Jugadores: 2-4

Edad: +8

Tiempo: 30-45 minutos

Autor: Michael Kiesling

Ilustrador: Chris Quilliams

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