C/ Jorge Juan 42, Madrid
Tlf: 914 35 00 99 / 662666089
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En Lama, quieres deshacerte de las cartas de tu mano tan rápido como puedas, pero puede que no seas capaz de jugar lo que quieres, así que ¿te rindes y congelas tu mano o robas y esperas seguir jugando?
Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano; la baraja consiste en cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6, con ocho copias de cada una. En un turno, el jugador activo puede jugar una carta, robar una carta o abandonar. Para jugar una carta, debe jugar el mismo número que la carta superior de la pila de descartes o un número más alto. Si un 6 está en la pila de descartes, puedes jugar un 6 o una llama, y si una llama está en la parte superior, puedes jugar otra llama o un 1. Si abandonas, colocas las cartas que te quedan boca abajo y no realizas más acciones en la ronda.
La ronda termina cuando un jugador vacía su mano o todos los jugadores se han retirado. En cualquier caso, los jugadores recogen fichas basándose en las cartas que tienen delante, ya sea en la mano o en la mesa. Cada carta de número diferente en la mano le da fichas blancas (cada una vale 1 punto) igual al valor de la carta mientras que una o más llamas le dan una ficha negra (con valor de 10 puntos). Si has jugado todas tus cartas, puedes devolver una ficha (blanca o negra) que hayas recogido previamente al suministro. Entonces barajas todas las cartas y empiezas una nueva ronda.
El juego termina la ronda en la que al menos un jugador tiene cuarenta o más puntos en total. El que tenga menos puntos gana!
Jugadores: 2-6
Edad: 8 años
Tiempo: 20 minutos
Autor: Reiner Knizia
Ilustradores: Rey Sommerkamp y Barbara Spelger
© Copyright 2022, Cuarto de Juegos