C/ Jorge Juan 42, Madrid
Tlf: 914 35 00 99 / 662666089
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El juego es para 2 equipos, divididos en dos grupos de aproximadamente el mismo número de jugadores y toma aproximadamente 30 minutos para jugar.
PodrÃa recordarte el clásico juego de palabras conocido como Tabú, pero éste tiene un giro interesante en el juego – el equipo contrario es el que elige las palabras que no puedes usar. Como no tienes ni idea de qué palabras son “trampas”, es como bailar en un campo minado, cuando tratas de describir tu palabra asignada al resto del equipo.
Asumir el papel de un grupo de aventureros arrastrándose a través de una mazmorra de fantasÃa llena de trampas y maldiciones, con un jefe esperándote al final.
Tienes que adivinar con éxito una palabra que uno de tus compañeros de equipo está tratando de describirte. Suena simple, pero se hace diabólicamente difÃcil al no saber qué palabras no se pueden decir. Porque ambos equipos están preparando simultáneamente trampas secretas para el otro, palabras que no se pueden usar. Y cuanto más lejos llegues, más palabras trampa esperarás.
Veamos el ejemplo de un posible giro cuando se trata de dar pistas para la palabra “hacha”:
Tú: “Es algo que un enano puede…”
El equipo de los oponentes: “¡A-ha, enano! ¡Te tengo!”
Tú: “¿Cómo supiste eso? ¿Era obvio que voy a usar eso?”
O cuando intentes otro enfoque, podrÃa parecerse a esto, el giro exitoso de tu equipo:
Tú: “Esta cosa es usada por un hombre con barba, con una camisa a cuadros….”
Uno de tus compañeros de equipo: “¿Una cafetera?”
[Todo el mundo se rÃe]
Tú: “Lo usa para trabajar en la naturaleza.”
Otro compañero de equipo: “¡Una motosierra!”
Tú: “Hace pedazos más pequeños de una planta grande con él.”
Cualquiera de tus compañeros de equipo: “¡Un hacha!”
Tú: “¡SÃ! ¡Muy bien!”
¿PodrÃas evitar las palabras trampa de tu oponente cuando no sabes lo que no puedes decir?
Jugadores: 4-8
Edad: +8
Tiempo: 30-45 minutos
Autores: Jan Březina, Martin Hrabálek y Michal Požárek
Ilustrador: Régis Torres
© Copyright 2022, Cuarto de Juegos