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Huns

28.00 IVA incluido

¿Conseguirás ser el sucesor del Khan?

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Descripción

Invierno 453: Los hunos reinan en la mitad del mundo conocido. El gran Khan, rey de los hunos, está sufriendo, y hay muchos que sueñan con ocupar su lugar. El Khan debe nombrar a su sucesor. Él escogerá al más valiente y glorioso de sus generales, y tú pretendes serlo. Pero no eres el único contendiente, y tendrás que demostrar tu valía.

Cada turno en Huns debes elegir entre atacar por recursos o elegir una carta que te conceda una habilidad especial. En más detalle, el juego incluye cinco mazos de cartas en cinco colores que incluyen equipo, incursiones, mercenarios, maldiciones y tesoros, así como cubos de mercancías en los mismos cinco colores. Cada jugador comienza el juego con dos carros que requieren productos de colores específicos para llenarlos.

Al comienzo de una ronda, el jugador activo tira cinco dados d3 en los cinco colores, luego elige uno de los dados y toma cubos o cartas de este color. Si coges cartas, cogen de 1 a 3 cartas (basándose en la tirada), se quedan con una de ellas, y luego colocan las otras boca abajo bajo este mazo. El equipo te da un bono en el juego, las incursiones tienen un efecto de una sola vez, el tesoro te da puntos al final del juego si cumples la condición listada, los mercenarios te dan un efecto reutilizable una vez que les das bienes, y las maldiciones son jugadas sobre los oponentes, quienes deben aplicarles bienes para disipar su efecto. Si coges cubos, puedes colocarlos en una única carta mercenaria, en una única carta de maldición o en cualquier número de tus carros en los espacios apropiados. Si llenas un vagón, sacas uno nuevo de los que se exhiben. Cada jugador toma un dado por turno, escogiendo cartas o bienes, hasta que todos los dados hayan sido escogidos. El primer marcador de jugador entonces se mueve en el sentido de las agujas del reloj, y el nuevo jugador activo tira los cinco dados de nuevo.

Cuando uno de los colores del cubo o uno de los mazos está vacío al final de una ronda, el juego termina. Los jugadores consiguen puntos por las incursiones realizadas, los tesoros conseguidos, los mercenarios pagados y los carros entregados, ¡y el que tenga más puntos gana! Combinaciones de cartas, estrategias de dibujo y gestión de recursos es de lo que se trata en Huns, en el universo de los poderosos guerreros de Huns.

 

Jugadores: 2-4

Edad: +14

Tiempo: 30-45 minutos

Autor: Fneup

Ilustrador: Anthony Wolff

Idioma: Inglés

Dependencia del idioma: Alta

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