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Luxor

Luxor

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      Luxor

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      Descripción

      En Luxor, los jugadores mueven a sus aventureros por el templo con el objetivo de llegar a la tumba en medio del tablero de juego. Al comienzo del juego cada jugador recibe 5 cartas, de las cuales no se le permite cambiar el orden.

      En cada ronda los jugadores toman turnos que consisten en 3 acciones:

      1. Elige la carta de la izquierda o de la derecha para jugar a la pila de descartes.

      Según el movimiento de la carta jugada, un aventurero que muchos azulejos hacia adelante hacia la tumba. Un aventurero sólo se mueve de azulejo en azulejo, saltando sobre espacios vacíos y sin contarlos.

      2. Cuando el aventurero ha completado su movimiento, realiza la acción de esa baldosa, si es posible. Dependiendo de la baldosa, esto puede tener varios efectos:

      Loseta del tesoro - Si un número suficiente de un jugador aventurero es colocado en un azulejo, el jugador puede recoger ese azulejo y ganar puntos por él. Además se queda con el azulejo, tratando de coleccionar juegos de tesoros que consisten en tres tipos diferentes de tesoros, jarrón, estatua y collar.

      Loseta de Horus - El jugador puede ganar una llave o una carta de Horus. Necesitará la llave para entrar en la tumba y la carta especial de Horus ofrece formas únicas y fuertes de mover a sus aventureros una vez que juegue esa carta.

      Loseta de Osiris - El azulejo actúa como una catapulta que mueve instantáneamente al aventurero una cierta cantidad de azulejos hacia adelante.

      Loseta del templo - En estas fichas los jugadores reciben bonos especiales, como escarabajos que valen puntos de victoria o fichas de comodín, que completan conjuntos de tesoros. El azulejo más singular es el túnel. Si un aventurero aterriza en un túnel, instantáneamente se teletransporta al siguiente túnel en juego, creando un atajo a través del templo.

      3. Después de realizar la acción de la ficha, los jugadores cogen una carta del montón de cartas para rellenar su mano con cinco cartas. La carta robada se coloca en el centro de la mano.

      Al comienzo del juego, los jugadores pueden elegir mover a uno de los dos aventureros. Cada vez que un aventurero cruza por primera vez una estatua de Anubis, gana un nuevo aventurero que se coloca en la salida.

      El juego termina cuando dos aventureros llegan a la tumba. Pero para entrar en la tumba y recoger los valiosos sarcófagos, los jugadores necesitan tener una llave, que recogen al aterrizar en los azulejos de Horus. Se necesita una llave para cada aventurero que quiera entrar en la tumba.

      La ronda termina y luego el juego termina con una puntuación final.

      El jugador que tiene más puntos es el ganador.

      Jugadores: 2-4

      Edad: +8

      Tiempo: 45 minutos

      Autor: Rüdiger Dorn

      Ilustrador: Dennis Lohausen

      Información BGG